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用游戲講好中國故事 “敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”成果亮相敦煌文博
作者:  文章來源:中華藝術(shù)網(wǎng)  點(diǎn)擊數(shù) 0  更新時間:2018/9/29 21:29:34  文章錄入:admin

9月27日,第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會(以下簡稱:敦煌文博會)在敦煌國際會展中心開幕。期間,由騰訊互娛聯(lián)合敦煌研究院共同發(fā)起的“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”項(xiàng)目,首次攜項(xiàng)目探索成果亮相,敦煌壁畫中的“射箭”、“馬術(shù)”、“撥浪鼓”、“竹馬”等傳統(tǒng)游戲內(nèi)容通過現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)被創(chuàng)新演繹,釋放出全新的生命力。
 

三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會盛大開幕
 

本屆敦煌文博會以“展現(xiàn)絲路風(fēng)采,促進(jìn)人文交流,讓世界更加和諧美好”為主題,旨在加強(qiáng)絲路國家的人文交流,凝聚“一帶一路”國際合作共識。作為本屆騰訊參展敦煌文博會的重要組成部分,“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”將項(xiàng)目在保護(hù)、傳承和弘揚(yáng)敦煌文化方面所取得的成果展現(xiàn)在各國面前,希望用游戲講好中國故事,以數(shù)字文保助力敦煌文化煥發(fā)新的活力。
 

煌傳統(tǒng)游戲探索之旅展區(qū)
 

敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅展區(qū)
 

數(shù)字文創(chuàng)活化傳統(tǒng)文化,6款敦煌主題游戲亮相敦煌文博會

早在2017年,騰訊就已與敦煌研究院達(dá)成戰(zhàn)略合作。騰訊基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,整合不同產(chǎn)品及服務(wù)能力,輸出一套數(shù)字文保解決方案。敦煌研究院則圍繞其科研成果,結(jié)合騰訊的數(shù)字文保方案,一起開展數(shù)字文保的創(chuàng)新探索及合作, 進(jìn)一步擴(kuò)大敦煌石窟文化在世界范圍的影響。

本屆敦煌文博會上,“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”通過提取壁畫中的多款傳統(tǒng)游戲內(nèi)容,以游戲、數(shù)字媒體、裝置互動的形式對壁畫內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)意展示,帶來了包括《趣造時光機(jī)·敦煌壁畫篇》《艾蘭島——敦煌弈射大師、敦煌騎俠傳》《問經(jīng)》《匠魂》《敦煌氣息》《鄉(xiāng)射禮》在內(nèi)的6款游戲體驗(yàn)。
 

板互動小游戲《趣造時光機(jī)》
 

紙板互動小游戲《趣造時光機(jī)》由騰訊互娛市場部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)開發(fā),靈感來源于敦煌壁畫中記載的傳統(tǒng)游戲“竹馬”和“撥浪鼓”。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)希望以這種實(shí)物與數(shù)字體驗(yàn)相結(jié)合的形式,對傳統(tǒng)文化進(jìn)行趣味解讀和呈現(xiàn),喚起大眾對傳統(tǒng)文化的感知和關(guān)注,啟發(fā)玩家創(chuàng)作靈感、參與文化互動。
 

敦煌研究院名譽(yù)院長樊錦詩先生在傳統(tǒng)游戲展區(qū)
 

《趣造時光機(jī)》整體體驗(yàn)由紙板裝置和手機(jī)小游戲兩部分組成。紙板裝置參考敦煌壁畫和文獻(xiàn)資料中記載的傳統(tǒng)游戲“竹馬”和“撥浪鼓”,從造型、配色和紋案上都借鑒了敦煌壁畫視覺元素。將紙板作為制作材料,體驗(yàn)者按照組裝說明,將平面的彩繪紙板進(jìn)行手工折疊和組裝,完成裝置制作。將手機(jī)放入裝置中固定位置,進(jìn)入微信小游戲《趣造時光機(jī)》游戲頁面,可選擇“游戲背景”了解關(guān)于這項(xiàng)傳統(tǒng)游戲的歷史知識;選擇“躍馬揚(yáng)鞭”或“擊鼓奏樂”開始游戲體驗(yàn)。
 

趣造時光機(jī)》展區(qū)現(xiàn)場體驗(yàn)
 

紙板裝置與手機(jī)小游戲相結(jié)合的互動體驗(yàn)形式,讓體驗(yàn)者在感受敦煌壁畫的藝術(shù)審美、了解敦煌文化知識的同時,也通過手工制作游戲道具和數(shù)字化內(nèi)容體驗(yàn),感受到傳統(tǒng)游戲的原始魅力和現(xiàn)代趣味。
 

左)騰訊沙盒游戲平臺《艾蘭島》

(右)學(xué)生游戲作品《鄉(xiāng)射禮》
 

騰訊沙盒游戲平臺《艾蘭島》還原了莫高窟九層樓、玉門關(guān)、月牙泉、白馬塔等具有代表性的敦煌場景和元素,并取材敦煌壁畫所記錄的傳統(tǒng)游戲射箭和賽馬,創(chuàng)作出《敦煌弈射大師》和《敦煌騎俠傳》兩款小游戲,在敦煌文博會現(xiàn)場展出并提供試玩。
 

眾現(xiàn)場試玩《艾蘭島——敦煌弈射大師》
 

這兩款游戲分別取材自敦煌壁畫中的傳統(tǒng)游戲射箭和馬術(shù),玩家在體驗(yàn)古代社會風(fēng)貌和傳統(tǒng)游戲的同時,也可以借助沙盒游戲的工具性建造屬于自己的“敦煌世界”。
 

艾蘭島》還原敦煌莫高窟
 

《艾蘭島》后續(xù)也將與教育、創(chuàng)作者賽事、周邊衍生相結(jié)合,拓展游戲功能性,持續(xù)探索與傳統(tǒng)文化合作的更多可能。
 

艾蘭島》還原敦煌樓閣一景
 

《問經(jīng)》是一款闖關(guān)類游戲,是來自2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的學(xué)生作品,在今年大賽的“傳統(tǒng)文化72小時極限開發(fā)營”中產(chǎn)出。游戲講述的是小沙彌游歷四方收集散落各處的經(jīng)書,并參照經(jīng)書的內(nèi)容修復(fù)壁畫的故事,游戲的結(jié)局小沙彌以傳承者的身份重現(xiàn)了莫高窟誕生的歷程,寓意著傳統(tǒng)文化的復(fù)興。
 

問經(jīng)》游戲現(xiàn)場體驗(yàn)
 

《問經(jīng)》游戲靈感來源于學(xué)生團(tuán)隊(duì)在今年7月跟隨互娛傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目組前往敦煌莫高窟進(jìn)行實(shí)地采風(fēng)時的參觀體驗(yàn)。在現(xiàn)場,每當(dāng)講解員為同學(xué)們介紹洞窟壁畫中的一個局部畫面時,會用手電筒照亮壁畫,將壁畫原本豐富的色彩與精致的內(nèi)容呈現(xiàn)在大家眼前,令人驚嘆于它的美。這個畫面和現(xiàn)場感受始終停留在同學(xué)們腦中,于是他們將這個體驗(yàn)應(yīng)用在了游戲當(dāng)中。在這個敦煌主題的闖關(guān)游戲里,模擬了手電筒照亮洞窟壁畫的效果,玩家可以進(jìn)行操作來點(diǎn)亮光源,通過調(diào)整光源的方向來改變壁畫中陰影的位置,并且同時操控游戲中的角色運(yùn)動,結(jié)合影子的變化和人物的運(yùn)動來穿越障礙、完成解謎。
 

生游戲作品《匠魂》
 

《匠魂》是一款消除類游戲,由2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的學(xué)生團(tuán)隊(duì)開發(fā)。游戲以消除壁畫裂縫,避免裂縫成環(huán)導(dǎo)致壁畫脫落為核心玩法,游戲中的畫面都取材自敦煌莫高窟。開發(fā)者希望玩家在體驗(yàn)游戲樂趣和感知敦煌文化的同時,也了解到壁畫病害的知識以及文物保護(hù)工作的重要性。
 

生游戲作品《敦煌氣息》
 

《敦煌氣息》還原了敦煌壁畫《勞度叉斗圣變》中的部分場景,創(chuàng)作者受古時孩童熱愛的影⼦游戲啟發(fā),基于壁畫情節(jié)主線,結(jié)合傳統(tǒng)游戲“皮影戲”,打造出⼀個內(nèi)容豐富充滿趣味性的“斗法”場景,讓玩家穿越進(jìn)壁畫世界,親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的內(nèi)涵與魅力。
 

生游戲作品《鄉(xiāng)射禮》現(xiàn)場體驗(yàn)
 

《鄉(xiāng)射禮》則參考了敦煌壁畫中的“射箭”畫面,學(xué)生創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)通過對歷史文獻(xiàn)資料的查閱和研究,選取了“鄉(xiāng)射禮”這一古代傳統(tǒng)運(yùn)動作為游戲開發(fā)題材,并融合了敦煌壁畫場景和視覺元素,再現(xiàn)了古代射箭文化。傳統(tǒng)游戲“鄉(xiāng)射禮”要求參與者尊重、禮讓競爭對手,正確對待失敗,要求身心與體魄和諧、健康地發(fā)展,在通過運(yùn)動來強(qiáng)身健體的同時,也強(qiáng)調(diào)對心靈情操的陶冶,彰顯東方文明的特色。

此外,在“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”的策展方案中,還融入了古代游戲中的禮儀傳統(tǒng),以及文化保護(hù)的理念愿景,希望在現(xiàn)代社會還原游戲的本真趣味和文化含義。

“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”傳承中華文化之美

作為古代絲綢之路上的重鎮(zhèn),敦煌是古代文化藝術(shù)的寶庫,蘊(yùn)含著豐富的古代游戲文化。去年12月,騰訊與敦煌研究院達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊的多個業(yè)務(wù)線,在不同維度與敦煌研究院展開了生動、多元的合作。在過去一年,雙方攜手推動“數(shù)字供養(yǎng)人”計(jì)劃,從敦煌供養(yǎng)人的歷史淵源出發(fā),鼓勵大眾,尤其是年輕人,通過互聯(lián)網(wǎng)公益、游戲、音樂、動漫、文創(chuàng)等多元化數(shù)字創(chuàng)意方式,參與到敦煌壁畫的數(shù)字化保護(hù)中來,成為敦煌數(shù)字供養(yǎng)人。在游戲領(lǐng)域,騰訊互娛攜手敦煌研究院共同發(fā)起“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”,對敦煌文化中的傳統(tǒng)游戲素材進(jìn)行文創(chuàng)還原,以傳承、活化與弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。
 

煌研究院交流講座
 

以敦煌傳統(tǒng)游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”深度聯(lián)動青年群體,面向高校征集敦煌文創(chuàng)方案,通過學(xué)生提案、現(xiàn)場探訪、專家交流、成果開發(fā)等環(huán)節(jié),引發(fā)青年學(xué)生關(guān)注并參與敦煌文化的保護(hù)與傳承,結(jié)合自身專業(yè)背景為活化傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)一份力量。
 

PAIR“新文創(chuàng)”影響力挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場
 

項(xiàng)目不僅深度聯(lián)動國內(nèi)外高校青年群體,還搭建了國際化交流平臺,向世界講述中國的故事,促進(jìn)跨文化交流。今年8月份,“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”與哈佛大學(xué)達(dá)成合作,以“敦煌傳統(tǒng)文化的保護(hù)與傳承”為命題,在“2018哈佛亞洲與國際關(guān)系峰會(HPAIR)”上開展“新文創(chuàng)”影響力挑戰(zhàn)賽。
 

生分小組討論創(chuàng)意提案
 

超過100位來自世界各地的青年領(lǐng)袖,分別從環(huán)保、教育、AR、小程序、游戲、營銷策略、BD合作、跨文化互動等多個角度,最終產(chǎn)出20份敦煌文化保護(hù)的解決方案。

本屆敦煌文博會期間,騰訊互娛項(xiàng)目組更是帶領(lǐng)來自中國、美國、印度學(xué)生組成的冠軍團(tuán)隊(duì),前往敦煌實(shí)地探訪,并針對團(tuán)隊(duì)方案開展進(jìn)一步優(yōu)化,推動項(xiàng)目落地。
 

PAIR“新文創(chuàng)”影響力挑戰(zhàn)賽獲獎團(tuán)隊(duì)參觀文博會
 

敦煌文明寄寓著中華民族對美的追求和熱愛,由此出發(fā),“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”鼓勵大眾,尤其是年輕人,通過多元化的數(shù)字創(chuàng)意方式,參與到敦煌壁畫的保護(hù)與活化中來,將敦煌的千年文化傳承至下個千年,這也是新文創(chuàng)戰(zhàn)略的落地實(shí)踐。

“數(shù)字文保解決方案”探索傳統(tǒng)文化新的傳承方式

基于過去六年在數(shù)字文化內(nèi)容維度的實(shí)踐和探索,騰訊集團(tuán)在今年4月正式提出了“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略構(gòu)思,其最核心的目的,是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。
 

訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌在敦煌文博會專項(xiàng)論壇發(fā)表主題演講
 

在本屆敦煌文博會專項(xiàng)論壇——絲綢之路文物科技創(chuàng)新聯(lián)盟論壇上,騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌發(fā)表了《新文創(chuàng)時代的文化遺產(chǎn)保護(hù)》主題演講,以“數(shù)字供養(yǎng)人”計(jì)劃為主線,分享了騰訊基于“數(shù)字文保解決方案”,在數(shù)字化保護(hù)、多元化演繹、以及文化再創(chuàng)造等三個方面的探索與思考。

首先,通過數(shù)字技術(shù),如計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、人工智能算法、基于AI技術(shù)的再創(chuàng)作等,助力復(fù)原和保存敦煌豐富的文化信息;其次,對于敦煌石窟中豐富的造型元素,嘗試通過現(xiàn)代藝術(shù)形態(tài)的演繹,賦予其全新的生命力,讓它們再次成為我們?nèi)粘I钪械慕M成部分;最后,提煉和萃取敦煌文化中最具有代表性的基因,通過不同文化形態(tài)的再創(chuàng)造,擴(kuò)充它的文化內(nèi)涵與影響力。

作為一種全新的文化生產(chǎn)方式,“數(shù)字文保解決方案”的核心,是通過對文化信息的持續(xù)挖掘、演繹和再創(chuàng)造,最終釋放出文化遺產(chǎn)更多的精神和文化價值。基于以上思考,騰訊結(jié)合敦煌文化屬性已做了許多深入的嘗試。

例如此次《王者榮耀》與敦煌研究院跨界合作,費(fèi)時半年,精心打造的敦煌風(fēng)十足的“飛天皮膚”。這款飛天皮膚以敦煌壁畫中隋唐時代的形象為主,從數(shù)幅經(jīng)典的敦煌壁畫中提取敦煌色彩和元素,融入皮膚的服裝、首飾和造型設(shè)計(jì)中。制作過程中,設(shè)計(jì)組特意前往敦煌,向敦煌研究院的老師取經(jīng),經(jīng)歷了6個月的漫長打磨與37版設(shè)計(jì)的反復(fù)取舍后,才誕生了這款每個細(xì)節(jié)都極具敦煌文化古韻的皮膚。
 

王者榮耀》于文博會上展出皮膚設(shè)計(jì)理念
 

QQ音樂也推出了古樂重聲計(jì)劃,邀請龔琳娜、尚雯婕等音樂人,作為明星數(shù)字供養(yǎng)人,結(jié)合敦煌壁畫中豐富的音樂圖像,以及藏經(jīng)洞出土的古曲進(jìn)行再創(chuàng)作。9月25日,“古樂重聲”音樂會在莫高窟前舉辦,讓大家深刻感受到了敦煌音樂文化在數(shù)字時代所煥發(fā)的璀璨光彩。此次傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目所展出的兩款游戲分別使用了來自于QQ音樂敦煌古曲新創(chuàng)大賽的選手作品《胡旋飄飖》《莫高窟詠》這兩首樂曲作為游戲的背景音樂,希望以此為玩家提供更豐富的文化體驗(yàn)內(nèi)容。
 

敦煌“古樂重聲”音樂會在莫高窟舉辦
 

在新文創(chuàng)生態(tài)下,騰訊希望能充分發(fā)揮企業(yè)自身的平臺作用,助力敦煌文化更加雋永輝煌。在此過程中,“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”將連接起更多志同道合的伙伴,尤其是注重發(fā)揮青年團(tuán)體的力量,以創(chuàng)新的內(nèi)容和體驗(yàn),讓更多人感受敦煌之美,進(jìn)一步擴(kuò)大敦煌文化影響力;同時,應(yīng)用“數(shù)字文保解決方案”,向世界展示中國文化豐富的畫面。

 

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